#編劇法則 #內心戲>>>外部戲
 
 
簡單的說,作者身為一名得過很多獎的編劇,認為沒有內心戲的劇本都很難吸引觀眾,列舉出各種內心戲類型跟正反案例,說服讀者如果要嘗試寫一個劇本,一定要注意內心戲。
 
按照作者的說法,不管動作片、文藝片、喜劇片還是任何類型都需要內心戲,因為內心戲才是真正吸引觀眾的東西,所以一部電影如果分成三部分,應該在第一部分展現主角缺陷,第三部分揭露主角缺陷進化或退化的結果,中間的第二部分展現進化或退化的過程,如果中間不小心跑偏,只要第一跟第三有兜起來,那劇本不會太糟。
 
常見的內心戲可以分成轉變型跟神話型,轉變型又可以分成進化型、退化型跟不變型。
  • 進化型:結局總是皆大歡喜。主角的缺陷在結局時被克服,成了更好的人。如果主角本來就很好,是幫助其他角色變好也算這類。
  • 退化型:主角最終選擇妥協。主角開始的時候狀態很健康,但最終墮落了,例如《教父》。
  • 不變型:忍得住大誘惑的角色。主角從頭到尾狀態都很健康,重點是過程中不斷遭受各種巨大的誘惑,仍然堅持不變,例如《300壯士:斯巴達的逆襲》。
除了這主要的三種,還有綜合版的不成功的進化型、失敗與重生型、有變化的保持不變型、表面進化/退化型等等。
 
作者建議可以利用九型人格做為參考來設計角色,畢竟人類的缺陷太多很難挑,只要在九型人格中挑一個類型,從性格簡述裡就能挑出缺陷,健康分級還能幫助設想角色怎麼從不健康的狀態往健康狀態轉變。
 
神話型的話,主要是針對怪物型電影,例如《大白鯊》、《異型》、《即刻救援》。在這類電影中很少看到內心戲,因為怪物本身就象徵了主角需要克服的人性缺陷,殺死怪物就等於克服缺陷,所以幾乎都是外部戲。不過如果這種電影中的「怪物」(想要毀滅世界的超級壞蛋也算)被設定的不夠強大不夠有威脅性,那這種說服力就會不夠。
 
面對怪物有幾種常見發展:殺掉怪物、好怪物(例如《金剛》)、逃離型(例如《厄夜叢林》)、殺錯怪物(例如《第六感追緝令》)、被怪物所殺(例如《行動代號:華爾奇麗雅》)
 
(作者表示被怪物所殺是一個效果不太好的類型,大概是因為努力克服人性缺陷但失敗反而沉淪這種概念太致鬱。)
 
神話型裡除了怪物型還有幾種不同的類型:
  • 灰姑娘型—從孩童蛻變為大人:重點不是克服缺陷,而是象徵從孩子成長為大人的經歷,所以重點是主角剛出場時具有小孩的特質、處於不太好的處境、被環境或周遭長輩同儕壓制,在支持主角的成年人幫助下(神仙教母),克服壓制成熟了。與其說是進化,更偏向解放。
  • 福爾摩斯型—主角如同偵探一般:主角遭遇神秘事件努力解決,經常會混和怪物型(因為找出真兇後總是要逮捕「怪物」),象徵著理性可以解決生活中的混亂(怪物)。
  • 綠野仙蹤型—脫離正常世界:主角來到陌生的地方,為了回家克服各種艱難的挑戰,中心主旨是外在世界的改變不會解決你的問題。(我個人覺得這根本是對穿越異世界就能擺脫魯蛇身分得到幸福的諷刺。)
  • 睡美人型—讓角色再一次復甦:心如死灰的主角在有人跟他示愛後被喚醒,簡單的說,真愛出奇蹟。
  • 追求型—追逐單一目標:作者表示這其實不是一個真正的類型,只能算外部戲的一個形式。
 
講完了內心戲類型,作者還講了關於改編、續集跟翻拍,還有一些例外。我覺得對於幫助編劇把一個一閃而過的靈感發展成引人入勝(或至少不要讓人覺得無聊)的劇本,對作家應該也有用(我不是很確定劇本跟小說的架構差異會不會有影響啦)。以讀者角度來說,也可以作為看完電影的分析參考,就算不寫電影評論,也能在看別人的評論的時候作為判斷資料。對於喜歡看電影的人,可能也可以當作電影清單,裡面舉例了超多電影(還是說喜歡看電影的人其實早就應該看過了?)
 
如果不喜歡看完一部電影以後,覺得哪裡很好或哪裡不對但說不出要點的感覺,這本書應該可以有點幫助。
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新宸

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