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當你想在現實中重現遊戲裡的尋寶大逃殺,但缺乏最重要的Boss食屍鬼的時候該怎麼辦?

A:自己做。

這本書從文案就看的出來是走一個殘酷血腥風格的死亡遊戲類別,還沒看就能猜到會有很多互相猜忌、假裝合作、翻臉、你追我逃、各種番茄醬噴灑各種死人,最後可能只剩主角,或者多一點加個妹子或小弟逃出生天。

基本上主線的確沒有太超出意外,但中間細節實在是描寫得挺生動的,換句話說不管噁心還是緊張感都很有渲染力,果然不愧是《來自新世界》的作者阿。

其實我沒看過《來自新世界》,不過我室友當初在看的時候旁聽到了一點,加上室友的敘述,就覺得是個走殘酷陰鬱的世界背景,主角們在危急環境下還能搞複雜到不行的多角關係,不管哪點都讓我不想踩坑。

結果沒想到我在圖書館隨便拿的一本書就中招了,這什麼運氣。

主角藤本醒來的時候就發現自己莫名出現在一個四周都是紅色山岩的奇異山谷,還想不起來自己為啥會在這裡。在身邊的遊戲機中知道了自己正在參加一個叫火星的迷宮的遊戲,在沒有其他辦法的情況下,決定按照遊戲機的指示前往指定地點。出發前的晚上,先遇到了同為遊戲參加者的大友藍,藍因為緊張,在被藤本追逐的時候摔壞了遊戲機,失去了重要的遊戲道具,只好跟藤本一起行動。

到了集合點後,他們發現參加者一共有九人,只有在第一集合點,有關遊戲的重要訊息被分成九份分別出現在每個人的遊戲機中,因此摔壞遊戲機的藍被一部分人排斥。在選擇前進方向的時候,在藍的勸說下,藤本選擇了能獲取情報的北邊,拿到了提供物品一覽表,得知所有物品的數量、實用度,甚至還知道食物中存在陷阱,但因為回到集合點後,所有人都對自己拿到的東西有所隱瞞,失望的藤本就遵照藍的建議,隱瞞了對物資的資訊跟如何在澳洲的波奴魯魯國家公園取得食物的相關情報。

雖然很感謝作者讓我知道地球上還有波奴魯魯這種風景,但把死亡遊戲寫得這麼好,我以後看到波奴魯魯都要有心理陰影了。

藤本他們在回到第一集合點分掉所有物資後,就分開往自己選定的方向持續前進,藤本他們越前進發現越多不妙的東西,包含一本遊戲書,書裡的設定跟他們現在玩的遊戲有極高的相似度,大概就是遊戲的設計靈感,但書裡有著食屍鬼這種奇幻生物當Boss,現實中沒有,所以主辦人非常有創意跟科學精神的,用加了各種禁藥的陷阱糧食,讓選擇食物路線的人陷入新陳代謝被迫加速的常態性飢餓狀態,加上禁藥導致的精神亢奮與失常,讓他們在飢餓下殺掉同伴作為食物,並且開始熱於獵殺人類,成為現實中的食屍鬼。

沒有食屍鬼就自己做真是讓人大開眼界,這個遊戲設計者感覺也是個瘋子阿。不過從頭到尾遊戲設計者都沒出現,只出現一些被安插在遊戲裡的工作人員,也沒辦法驗證。

說到工作人員,這個人選的設計讓人有點意外,跟糧食陷阱有點像,感覺作者很喜歡這種看似可以用科學解釋,但實際上做不做得到讓人很懷疑的設定。

看的過程中緊張感會逐漸上升,那種危險跟殘酷邪惡得讓人頭皮發麻的感覺讓人明確感受到作者的功力,就是結局太開放了,遊戲明明結束了,藤本對事件的探究卻才剛開始,對於遊戲本身、幕後製作人、其他參賽者等等幾乎一無所知,雖然結束在這裡是個很恰當的時機,但結束在一片茫然的狀態讓人不太舒爽。

感覺這本書也很適合被改變成動畫,雖然會是妥妥的十八禁。

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